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| Call of Duty 2 |
| Wie mache ich meinen Namen Farbig? |
| Wie kann ich mir Sprüche auf Tasten legen? |
| Wie kann ich meinen Namen im Spiel ändern? |
| Ich komme nicht auf den Server, ich kriege immer die Meldung "iwd /sum mismatch" |
| Ich komme zwar auf den Server kann aber nicht alle Waffen auswählen? |
| Was für Konsolen-Befehle gibt es? |
| Was ist eine FPS Anzeige? |
| Was ist ein Lagometer? |
| Wie verhindere ich den Download ALLER Custom Maps? |
| Redirect.-/Fast.-/Autodownload von Custom Maps |
| Wie erstelle ich ein Mappack? |
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| Ihr habt Spieler gesehen die bunte namen haben? Hier seht Ihr wie es gemacht wird. |
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- Gehe in den Profil-Ordner und öffne dort die config_mp.cfg mit einem Texteditor (z.b. Notepad). Standart Pfad sollte sein
C:/Programme/Activision/Call of Duty/Main/Players/Nickname
- In der config_mp.cfg sucht Ihr nun nach dem Eintrag seta name "Nickname".
- Die Farben, folgende Farben stehen zur Auswahl:
- ^0 schwarz
- ^1 rot
- ^2 grün
- ^3 gelb
- ^4 dunkelblau
- ^5 türkis
- ^6 lila
- ^7 weiß
- ^8 Team abhängig (Allis=rot, grün, blau, Axis=grau).
- ^9 grau
- Um deinen Namen jetzt Farbig zu machen mußt du nur hin gehen und folgendes machen.
Beispiel: seta name "^1N^7ick^5name"
Im Spiel sieht es dann so aus: Nickname.
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| Ihr habt schon mal gesehen das manche Spieler euch mit einem Farbigem Spruch begrüßen. Hier zeigen wir euch wie Ihr das auch machen könnt. |
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- Gehe in den Profil-Ordner und öffne dort die config_mp.cfg mit einem Texteditor (z.b. Notepad). Standart Pfad sollte sein
C:/Programme/Activision/Call of Duty/Main/Players/Nickname
- Suche dir eine Taste aus die du noch nicht beleget hast z.b. L
- Wir Ihr jetzt euren schönen Spruch/Smilie oder Gruß auf die Taste L haben möchtet, muüsst ihr in der config_mp.cfg folgendes eingeben:
bind L "say Hallo"
- Wollt Ihr das ganze noch in bunt haben, dann schaut euch die FAQ zu den farbigen Namen an.
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| Ihr spielt mit mehreren an einem Rechner und möchtet nicht jedesmal vom Server Disconnecten um den Namen zu ändern? |
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- Gehe in den Profil-Ordner und öffne dort die config_mp.cfg mit einem Texteditor (z.b. Notepad). Standart Pfad sollte sein
C:/Programme/Activision/Call of Duty/Main/Players/Nickname
- Suche dir eine Taste aus die du noch nicht beleget hast z.b. N
- Um mit einem Tasten druck nun den Namen zu ändern müsst Ihr in der config_mp.cfg nun folgendes eingeben:
bind N "seta name Max Muster"
- Ihr solltet noch eine weitere Taste mit dem zweiten Spielernamen belegen, da wenn Ihr das nicht macht, ihr ein kleines Problem habt ;)
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Diese Fehlermeldung heißt nichts anderes als das Ihr schon zu viele Custom Sachen (Maps, Mods, etc...) in eurem Main Ordner habt. Schmeißt alles raus was Ihr nicht mehr benötigt, dann solltet Ihr wieder auf den Server kommen. |
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Wir haben jetzt schon mehrmals beschwerden bekommen das man auf unserem Server nicht alle Waffen auswählen kann. Dies liegt aber nicht an unserem Server (bei uns sind nur die Pumpgun und das Sniper deaktiviert) sondern an diversen Mods die Ihr euch auf anderen Server gezogen habt. Schmeißt alle Mods runter dann könnt Ihr auch bei uns wieder auf alle Waffen zugreifen.
Übrigens, dieses Phänomen gab es beim ersten Teil von Call of Duty auch schon. |
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| Hier findets du alle gängigen Konsolen-Befehle für CoD2. |
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Konsolen-Befehle
Die Befehle müssen immer mit dem " /rcon " davor eingeben werden!
Befehle:
/rcon login Passwort
Hiermit sagst du den Server das du Chefe bist.
Alles was nun kommt ist setzt vorraus das Ihr euch mit /rcon login Passwort angemeldet habt.
/say [Text]
Eine Nachricht über die Konsole an alle verschicken.
/tell [id]
Eine Nachricht an einzelne Spieler schicken - andere Mitspieler können die Nachricht NICHT lesen.
(Das geht mit Konsole als auch als Client!)
/status
Hiermit sieht man alle Infos über die Spieler die sich gerade auf dem Server befinden.
/serverinfo
Zeigt die die Infos vom Server.
/systeminfo
Zeigt die Systeminformationen an.
Map-Befehle:
/map mapname
Lädt die Map, z. B.: /map mp_harbor.
/map_rotate
Lädt die nächste Map der Rotation.
/map_restart
Lädt die laufende Map neu.
/fast_restart
Startet die laufende Map neu.
Spieler kicken / bannen:
/kick [name]
Kickt den Spieler durch den Namen vom Server.
/clientkick [id]
Kickt den Spieler durch seine ID vom Server.
/banUser [name]
Bannt den Spieler dauerhaft anhand seines Namens - GUID wird in der ban.txt gespeichert.
/banClient [id]
Bannt den Spieler dauerhaft anhand seiner ID - GUID wird in der ban.txt gespeichert.
/tempBanUser [name]
Kickt und bannt den Spieler temporär anhand seines Namens.
/tempBanClient [id]
Kickt und bannt den Spieler temporär anhand seiner ID
Die Bann Zeit wird festgelegt in der Variable sv_kickBanTime.
/unban [name]
Nimmt den Bann des Spielers durch seinen Namen zurück. UNBESTÄTIGT! |
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| Hier findet Ihr eine kurze Erklärung zur FPS Anzeige. |
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FPS steht für Frames per Second also Bilder pro Sekunde. Diese FPS sollte im vollen Spielbetrieb nie unter 30 fallen da sonst das Bild anfängt zu ruckeln. Um zu sehen wie viele FPS du hast, kannst du in Call of Duty 2 eine FPS Anzeige an schalten. Dies machst du wie folgt:
Im Spiel die Konsole mit ^ öffnen und dort das eingeben: /cg_drawfps 1 (0=aus, 1=an). Es sollte dringend drauf geachtet werden das vor dem / nichts mehr steht. Am besten drück man zweimal die Backspace Taste nachdem man die Konsole geöffnet hat. Nun solltet ihr oben rechts die FPS Anzeige am laufen haben. Die erste Zahl die da steht ist relevant, diese zeigt den durchschnitt. Die Zahlen in Klammer sind die Min-Max Werte an. |
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| Hier findet Ihr eine kurze Erklärung zum Lagometer. |
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Mit dem Lagometer kann man im Spiel beobachten ob man, so genannte Lags hat oder ob diese vom Server ausgehen. Lags sind kleine Unterberechungen der Verbindung, gut zu sehen bei Spieler die einen sehr hohen Ping haben. Diese hoppeln dann über die Maps wie ein Hase und sind sehr schwer zu treffen. Das Lagometer könnt Ihr wie folgt einschalten:
Im Spiel die Konsole mit ^ öffnen und dort das eingeben: /cg_drawlagometer 1 (0=aus, 1=an). Es sollte dringend drauf geachtet werden das vor dem / nichts mehr steht. Am besten drück man zweimal die Backspace Taste nachdem man die Konsole geöffnet hat. Nun habt ihr unten rechts ein kleines Kästchen in dem eine blau und eine grüne Linie verlaufen. Die blaue Line steht für die Verbindung vom Server zu euch und die grüne Linie steht für die Verbindung von euch zum Server. An Hand wo der Ausschlag ist könnt Ihr nun sehen von wo aus die Lags kommen, von euch aus oder vom Server aus. |
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| Hier die Lösung für den Autodownload aller Maps. |
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Hier eine Lösung für alle Serveradmins um den den Autodownload aller
Maps zu umgehen. Die Idee kam von Bullet Worm und Marc, ich habe mal eine deutsche Anleitung dazu geschrieben. Das Problem: Man connectet auf einen Server und lädt erstmal alles vom Server was so an Custom Maps drauf ist. Sehr ärgerlich. Doch das ist jetzt nicht mehr nötig:
- Erstellt einen neuen Ordner mir Namen soundaliases.
- In diesen Ordner kopiert ihr nun aus allen euren Custom Maps die jeweilige Sound CSV. Öffnet dazu die jeweilige Custon Map iwd mit z.B. Winzip, sucht den Ordner soundaliases und entpackt die Sound CSV (in meiner Map buhlert heißt sie z.B. mp_buhlert.csv) in euren, eben von euch erstellten Ordner soundaliases. Das macht ihr mit allen Maps.
- Nun packt ihr den von euch erstellten Ordner soundaliases mit Winzip (nicht mit dem RAR Format!!!) bei normaler Kompression und nennt die Zip Datei um in z_svr_csv.iwd. Achtung den gesamten Ordner packen und nicht etwa die einzelnen Files !!!!!
- Diese Datei packt ihr auf eueren Server in den Main Ordner, indem auch die Custom Maps liegen.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt werden nun, wenn ein Player connectet, nicht die ganzen Maps auf einmal geladen. Erst wenn eine Map kommt, die nicht im Main Ordner des Players ist wird diese, und auch NUR diese geladen.
Ich denke, das ist eine Lösung mit der alle leben können. Leider wird, wenn ihr ein Mappack erstellt habt dann allerdings das komplette Mappack runtergeladen.
Grüße
Private Grob
(Micka) |
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| Hier findet Ihr die Einstellunge für den Redirect-Download. |
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Ihr solltet zu erst bei eurem Anbieter nachfragen ob er dafür eine eigene Routine hat (z.b. NGZ), oder oder er für euch MapSpace hat wo ihr die Maps drauf spielen könnt. Sollte davon nichts zutreffen müsst ihr euch zuerst mal Web.-/Filespace Mieten. Achtet darauf das man diesen Space auch als Downloadspace benutzen darf! Ebenfalls solltet Ihr darauf achten das ihr genügend Traffic dabei habet, den es nützt nichts wenn ihr 10 GB oder mehr Speicherplatz habt wenn ihr nur 50-60 GB Traffic habt. dieser sollte schon unbegrenzt sein.
| // Downloads from Server | | Befehl: | Beschreibung | | seta sv_allowdownload "1" | Aktiviert den Download vom Server | | seta sv_timeout "400" | Nach 400 Sekunden wird die Verbindung getrennt sofern kein Datenverkehr statt findet. | | seta sv_reconnectlimit "3" | Maximale versuche zum Reconnecten. | | seta sv_dl_maxRate "42000" | Maximale Downloadgeschwindigkeit 42000 = 12kb | | // HTTP Redirect Downloads | | Befehl: | Beschreibung | | seta sv_wwwDownload "1" | Aktiviert den Redirect Download (auch Fast.-/Autodownload genannt). | | seta sv_wwwBaseURL "http://adresse/ordner" | hier wird die URL angegeben wo das Game die Custo Maps findet. | | seta sv_wwwDlDisconnected "1" | Mit dieser Einstellung nimmt der Client der gerade Maps saugt keinen Slot auf dem Server weg. solange ersaugt ist er "Diconnected". |
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| Hier wird beschrieben wie ihr ein Mappack erstellen könnt. |
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| Wie erstelle ich ein Mappack? | Zu Erst sollten wir klären was ein Mappack ist.
- Ein Mappack ist eine .iwd-Datei in der mehrere Maps enthalten sind. Bei CoD 2 benutzt man Mappacks um dem "iwd / sum mismatch" zu umgehen. Dieser Fehler erschwert einem einen Cusom Map Server zu betreiben da dieser Fehler die Anzahl der Custom Maps sehr gering hält (ca. 5-8 Stück). Was diesen Fehler verursacht findet Ihr heraus wenn Ihr dem obrigen Link folgt. Zurück zum Thema...
Die Frage was ein Mappack ist haben wir ja nun geklärt kommen wir zur nächsten Frage. Was ist eine .iwd-Datei?
- Eine .iwd-Datei ist nichts andere wie eine Zip-Datei nur das hier die Endung .zip in .iwd Umbenannt wird. Zu beachten bei erstellen einer .iwd-Datei ist das Ihr die Kompression beim Zippen auf normal stehen lasst, das ist wichtig den sonst klappt es nicht! Auch solltet Ihr reine .rar-Datei (Winrar) erstellen den damit klappt es auch nicht!
Gut, das hätten wir auch. Dann gehen wir jetzt an das Wesentliche. Wie erstelle ich ein Mappack?
- Saugt euch die Maps runter die Ihr gerne in einem Mappack haben wollt.
- Erstellt einen Ordner. Als beispiel nehme Ich jetzt mal ein Mappack von uns..."mp_osdt01". Dieser Name kann X-beliebig sein, Ich nenne sie immer direkt so wie das Mappack auch heißen soll.
- Öffnet nun die erste Map die Ihr runtergeladen habt mit WinZip oder WinRAR. Dort seht ihr nun mehrere Ordner z.B. soundalias, mp, materials...etc. Diese Ordner makiert Ihr jetzt und zieht diese bei gedrückter linker Maustaste in euren erstellten Ordner (mp_osdt01). Diesen Schritt macht Ihr jetzt bitte mit allen Maps die Ihr im Mappack haben wollt. Bei jeder neuen Map kommt die Abfrage ob die Ordner Überschrieben werden sollen, dies beantwortet Ihr bitte mit "JA"
- Wenn Ihr nun alle Maps, wie im Punkte vorher beschrieben in den Ordner Entpackt habt geht Ihr nun bitte in diesen Ordner (mp_osdt01). Hier seht Ihr nun die ganzen Ordner die Ihr hier herein gezogen habt. Markiert nun bitte alles dies Ordner! Wenn Ihr alle Ordner Markiert habt dann klickt bitte mit der rechten Maustaste auf einen dieser Ordner und sagt "zu Archive hinzufügen". Gebt diesem Archiv nun den Namen den euere Mappack haben soll (mp_osdt01). Wichtig ist das das "mp_" vorweg steht, dies sagt CoD das die eine Multiplayer Datei ist.
- Als letztem Schritt, nach dem nun die Zip-Datei erstellt wurden ist müsst Ihr nun nur noch die Endung ändern von .zip nach .iwd und fertig ist euer Mappack!
Zum Schluss noch mal kurz die Wichtigsten Detalis...
- Alle Maps in einen Ordner Entpacken
- Beim Zippen "normal" Kompression verwenden
- Es funktioniert nur mit einer "ZIP-Datei"
- Es sollte immer "mp_" vorweg stehen
- Haltet den Namen der .iwd-Datei so klein wie möglich, um so mehr Mappacks bekommt Ihr auf den Server!
Viel Spaß nun beim Ausprobieren! |
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